Respuestas a Examen final curso de App móviles actualizado octubre de 2017

INDICE:
Respuestas a las preguntas de los módulos y Examen final del Curso de App para dispositivos Móviles
(Actualizado a Octubre de 2017)

Más antiguo:



Respuestas actualizadas del Examen final del Curso de App Móviles

¿Cuál es la tendencia actual en las apps médicas de cara al paciente?
A
Proporcionarle un canal directo de comunicación con su médico.
B
Llamarle a la acción mediante retos, de forma que complete rutinas y las registre en la app. (Respuesta Correcta)
C
Acompañar al medicamento con una app específica.

2
Cuando desarrollamos una app debemos centrarnos en conseguir atraer usuarios. ¿Qué podemos hacer para conseguirlo?
A
Integrar in-app purchases dentro de la aplicación.
B
Integrar facilidades para notificar en medios sociales (ej. redes sociales online o micro-blogging) opiniones sobre la aplicación. (Respuesta Correcta)
C
Incluir un sistema de notificaciones dentro de la aplicación.

3
GPS y cámara son sensores básicos a utilizar en realidad aumentada. También son básicos para una realidad aumentada convincente...
A
El acelerómetro y el giroscopio. (Respuesta Correcta)
B
La batería y el teclado.
C
Las teclas de volumen y el altavoz.

4
¿Cómo se llama la herramienta que se usa para crear los emuladores de dispositivos en Android?
A
Xcode.
B
App Virtual Builder.
C
NDK.
D
AVD Manager. (Respuesta Correcta)
E
Android Studio IDE.


5
¿Cuáles son los 3 factores que más influyen en el éxito de un juego para móviles?
A
Un modelo de monetización bien integrado con el juego, unos gráficos de última generación y un precio económico.
B
Unos gráficos de última generación, un precio económico y un diseño original.
C
Un modelo de monetización bien integrado con el juego, un diseño original y estar asociado a una propiedad intelectual conocida. (Respuesta Correcta)

6
A la hora de planificar el desarrollo de una app...
A
Debemos poner especial atención en la fase de programación de la app, que es una parte esencial del proyecto y probablemente la parte de mayor complejidad. Los aspectos relativos al diseño, lanzamiento y puesta en producción han de ser abordados una vez tengamos un producto funcional.
B
Debemos planificar desde un inicio la programación, lanzamiento y mantenimiento posterior de la aplicación, reservando parte del capital inical para estas tareas. Esta parte se debe priorizar respecto a las labores de diseño gráfico, análisis de usabilidad y experiencia de usuario, aspectos de menor importancia en la creación de una app.
C
Debemos planificar desde un inicio las fases de diseño, análisis de usabilidad y experiencia de usuario, así como la fase de lanzamiento y márketing de la aplicación, aspectos igual o más importantes que la propia programación de la app. (Respuesta Correcta)

7
¿Cuál de los siguientes dulces NO ha dado nombre aún a una versión de Android?
A
Bubble Gum. (Respuesta Correcta)
B
Froyo.
C
Jelly Bean.
D
Kit Kat.
E
Gingerbread.

8
Si estamos invirtiendo en ASO…
A
Estamos potenciando la usabilidad de la aplicación para que ésta se adapte mejor al usuario.
B
Estamos aplicando técnicas que permiten una mejor actitud y adaptación del usuario ante tareas monótonas o aburridas.
C
Estamos siguiendo una serie de normas para conseguir mejorar el posicionamiento de la aplicación en los resultados de las tiendas de aplicaciones. (Respuesta Correcta)
D
Estamos valorando los costes que supone integrar los distintos módulos de funcionalidad en la fase de desarrollo.

9
¿Cúal es el principal lenguaje de programación usado dentro de la plataforma Android?
A
Swift.
B
Java. (Respuesta Correcta)
C
C++.
D
JavaScript.


10
Las características que diferencian el desarrollo de las aplicaciones para móviles del desarrollo para sistemas de escritorio no incluyen...
A
Distinto proceso de desarrollo. (Respuesta Correcta)
B
Variedad de dispositivos.
C
Sensores.
D
Limitaciones de hardware.

11
Parte de las propuestas de desarrollo multiplataforma se basan en tecnologías web. ¿Cuáles son los lenguajes clave utilizados?
A
HTML5 y JavaScript. (Respuesta Correcta)
B
HTML5 y Objective-C.
C
XML y JavaScript.
D
C++ y JavaScript.

12
¿Por medio de qué programa instalado en los dispositivos móviles podemos visualizar las applicaciones creadas con HTML?
A
El sistema operativo.
B
Un motor de juegos.
C
El navegador. (Respuesta Correcta)
D
JavaScript.

13
¿Para qué plataformas podemos programar con una cuenta de desarrollador gratuita de Apple?
A
Ninguna, se necesita una cuenta de pago.
B
iOS y OS X.
C
iOS, OS X, Apple Watch y Apple TV. (Respuesta Correcta)
D
iOS, Android y Windows Phone.

14
¿Qué papel juega la WebView en una app híbrida realizada con Apache Cordova?
A
Es una página (la View) realizada con HTML5 que define la interfaz de la app.
B
Es el elemento que permite comunicar la Web App, los plugins de Cordova y el sistema operativo móvil.
C
La WebView es el conjunto de plugins que suministra Apache Cordova para el desarrollo de apps híbridas. (Respuesta Correcta)
D
La WebView es el componente que permite usar el navegador a una app híbrida.

15
En los dos sistemas operativos mayoritarios, podemos afirmar respecto a las aplicaciones más populares que:
A
Los usuarios de iOS están volcados en las apps de comunicación y sociales, y prácticamente no usan juegos.
B
Los usuarios de Android buscan en primer lugar apps que les permitan adaptar a sus gustos y necesidades el comportamiento de sus dispositivos.
C
Los usuarios no quieren apps de comunicaciones porque estos servicios ya los soportan directamente sus smartphones.
D
Las apps para interactuar en redes sociales son muy populares en los dispositivos móviles. (Respuesta Correcta)

16
Las fases del proceso de desarrollo de una app no incluyen...
A
Concepto.
B
Preproducción.
C
Producción.
D
Estudio de limitaciones hardware. (Respuesta Correcta)

17
El documento en el que Apple resume sus directrices para diseñar y desarrollar aplicaciones para dispositivos iOS se llama...
A
Storyboard
B
ViewController.
C
Human Interface Guidelines. (Respuesta Correcta)
D
Guía de revisión de aplicaciones.

18
Ya se dispone de todos los elementos para hacer realidad aumentada efectiva y de impacto
A
Falso. La cámara de un móvil no es lo suficientemente precisa. Hacen falta mejores cámaras. También mejores GPS.
B
Falso. No es sólo un problema de diseño de los elementos (por ejemplo para hacerlos más portables) sino también de software y capacidad de cómputo (para obviar obstáculos en el reconocimiento de formas, por ejemplo). (Respuesta Correcta)
C
Cierto. Los teléfonos de gama alta ya tienen elementos de gran eficacia y una capacidad elevada de cómputo.

19
¿Qué deberíamos hacer si queremos comprobar el número de gente que ha llegado a una pantalla concreta de nuestra aplicación?
A
Añadir una métrica especial en nuestro portal (iTunes o GooglePlay) y consultarla más adelante.
B
Aplicar técnicas de juegos aunque nuestra aplicación sea de uso no lúdico.
C
Introducir Custom Events para iniciar un seguimiento de la aplicación para esa pantalla. (Respuesta Correcta)
D
Utilizar elementos de social media para conseguir feedback de los usuarios y estudiar sus comentanios.

20
¿Cuál es la característica tecnológica clave de la generación 4G?
A
La adopción del protocolo WiMAX.
B
La adopción de la tecnología de conmutación basada en paquetes para todos los servicios. (Respuesta Correcta)
C
La aparición de las aplicaciones de streaming, que requieren un gran ancho de banda.
D
La incorporación de la tecnología digital de conmutación basada en paquetes para la telefonía móvil.

21
¿Cuál de los siguientes elementos no forma parte de una app Android?
A
Actividad.
B
Formulario (layout).
C
Menú.
D
Emulador. (Respuesta Correcta)
E
Servicio.

22
A la hora de idear nuestra aplicación, qué factor NO es necesario tener en cuenta...
A
Nicho de mercado.
B
Necesidades del usuario.
C
Competencia.
D
Limitaciones de los dispositivos. (Respuesta Correcta)

23
Los marcadores no pueden ser personalizados
A
Falso. Se pueden usar imágenes 2D personalizadas u objetos 3D del mundo real. (Respuesta Correcta)
B
Cierto. Sólo se pueden reconocer ciertos marcadores, debido a los problemas inherentes para el reconocimiento de imágenes.
C
Cierto. Sólo vale para un conjunto determinado de imágenes elegidas para cada platforma. Dada una plataforma, sólo un conjunto predeterminado de marcadores pueden usarse.

24
¿Cuándo debe elegir una solución multiplataforma?
A
Cuando tenga usuarios repartidos entre múltiples plataformas y necesite accceder a las características avanzadas de su sistema operativo.
B
Cuando la mayor parte de mis usuarios usan Android.
C
Cuando la mayor parte de mis usuarios usan iOS.
D
Cuando tenga usuarios repartidos entre múltiples plataformas y no requiera capacidades avanzadas del terminal o sistema operativo.. (Respuesta Correcta)


25
¿Cuál es el lenguaje de programación para el desarrollo de aplicaciones en iOS?
A
C o Swift.
B
Java o C++.
C
Objective-C o Swift. (Respuesta Correcta)
D
C# o Objective-C.